Test d'Empire Earth II (par Alexander Slyde)

Empire Earth II

 Année : 2004

 Dévelloppeur : Mad Doc Software

 Editeur : Sierra

 Genre : STR 


             Non vous ne rêvez pas, vous êtes bien sur le site de SkilLAN3rd et voici un RTS (ou STR), le second et peut être le dernier jamais publié sur chez nous ^^. Bah oui quoi, FPS FTW (For The Win, pour les noobs puissance 20) mais il faut avouer que de temps à autres, lâcher l'AK47 au profit du dévelloppement d'une civilisation peut se réveler intéressant, c'est le cas ici avec le vieillissant mais néanmoins culte Empire Earth, deuxième du nom. Empire Earth est l'un de ces jeux mythiques qui même après des années de vie, continue de  passionner de nombreux gamers, tout comme Age Of Empires, Warcraft III, Counter Strike, FEAR et, je me vois contraint de l'avouer, World Of Warcraft (beurk). 

             Empire Earth II date de 2004, je ne vais donc pas m'attarder longtemps sur la partie graphique du jeu, qui certes est très réussie... pour un jeu vieux de quatre ans. Hélas (ou heureusement), nous sommes en 2008 et le jeu vidéo étant en boom continuel, les graphismes sont à pisser de rire.


            Le jeu dans son concept nous rappelle la série des AOE, notamment avec les notions d'époques (ou âges) de dévelloppement des technologies, d'unités de cavalerie, infanterie, etc. Mais là où la différence se fait, c'est sur le contexte historique du jeu : les époques proposées dans EEII vont de l'âge préhistorique à une époque futuriste avec des HERC (robots soldats) et tout ce qu'on pourrait imaginer voir dans un film mettant en scène une guerre du futur. C'est assez sympatoche, à vrai dire :) 

              Le mode campagne (par opposition au mode escarmouche) est très peu complet à mon goût, puisqu'i s'agit la plupart du temps de détruire l'ennemi comme dans une simple carte aléatoire ou d'escorter une unité à l'autre bout de la map. Le mode escarmouche est donc à mes yeux le seul vrai mode du jeu, puisque tout en étant complet, il nous offre le moyen de nous fendre la gueule pendant quelques bonnes heures (quelle jouissance au moment ou votre missile nucléaire anéantit le centre ville de l'ennemi, irradiant les unités aux alentours !) 

             Les ressources exploitables ont très variées : elles sont deux deux types, les ressources dites de base (pierre, or, nourriture, bois) et les ressources spéciales, spécifiques à l'époque dans laquelle vous vous trouvez (citons l'étain, le fer, le pétrole l'uranium, etc.) Ces ressources vont bien évidemment vous servir à créér des unités pour déclarer la guerre totale muahahahaha ! 

             En parlant d'unités, sachez qu'il est possible de créer des groupes de combat, ce qui peut s'avérer très pratiques lors d'une bataille, cet ingénieux système permettant de s'y retrouver dans le vaste bordel de tanks, soldats, navires, avions, hélicoptères et autres HERC de combat. Ainsi, plus besoin de galérer à essayer de sélectionner les bonnes unités sans prendre un putain de villageois dans le lot, villageois qui évidemment, possède des capacités de destruction tout à fait relatives. 

             En plus de la carte classique, vous disposez en bas à droite d'une mini-carte vous permettant de suivre deux combats en même temps, par exemple. Vous pouvez configurer cette carte pour qu'elle affiche des points que vous aurez choisi. Ainsi le système de gestion des avions devient plu utilisable.


            Côté performances, vous vous en doutez, pas besoin d'une machine de guerre (les multicores sont-ils seulement exploitables ??) néanmoins, sachez que parfois, avec plusieures centaines d'unités sur la carte et la minicarte sur la bataille, il arrive parfois que mon antique Athlon 64 @ 2,5 GHz soit dépassé (j'entends par là que l'on passe sous les 20 FPS O_o), Athlon qui à l'époque du jeu, aurait sévèrement roxxé du poney... Enfin bon, dans deux jours, j’ai un Core 2. Quoi qu’il en soit, la carte graphique, elle, n’a nul besoin d’être surpuissante puisque même avec ma 6200 j’arrivais à tenir les 40 FPS (sans trop demander à mon Sempron de l’époque, bien entendu) 

              Chose surprenante, le zoom est assez comique puisqu’il permet de s’approcher énormément des unités, bien qu’on ne ressente pas la même jouissance qu’en zoomant dans Supreme Commander. De cette façon, vous pourrez voir à quel point ces unités sont moches, et disproportionnées (des bonhommes plus gros que des tanks) 

              Il en ressort un bilan contrasté, puisque même si papi Empire Earth II peut assurer de bonnes heures de jeu (avec bien entendu, un mode online), on commence vraiment a sentir le début de mort du jeu… Mais bon, pour un jeu à 5€…

                                                                                                          Alexander Slyde (C2Q FTW)

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Commentaire (1)

1. FBB Le 25/05/2008 à 02:32

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sa mérite un beau gg=)
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Dernière mise à jour de cette page le 26/07/2008

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