
Tom Clancy's Ghost Recon - Advanced Warfighter
Année : 2006
Développeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft (aussi)
Genre : FPS tactique
Ghost Recon : Advanced Warfighter, GRAW (prononcer "gro") pour les initiés, est le troisième et avant-dernier volet de la saga des Ghost Recons. GRAW est un FPS d'un tout nouveau genre dans lequel vous devrez à la fois contrôler le capitaine d'un groupe de 4 ghosts, soldats surentraînés des forces spéciales américaines (pour changer), et coordonner les mouvements et les actions des trois autres. Explications.

L'histoire se déroule en l'an de grâce 2013, à Mexico. Des rebelles d'extrême gauche ont mis en oeuvre un coup d'état sanglant, et en tant que bon capitaliste d'américain, le président des States ordonne l'envoi de troupes pour aider les forces militaires mexicaines à rétablir l'ordre (on sent l'esprit des Tom Clancy's games). En tant que capitaine des Ghosts, Scott Mitchell, c'est-à-dire vous, aura/aurez à conduire son/votre petit groupe de soldats à exécuter diverses missions telles que la destruction de blindés, l’escorte de VIP, le nettoyage de certaines zones, etc. Votre tâche se divisera en deux parties : la première sera de coordonner les mouvements et tactiques d’attaque, via une vue satellite ou grâce à la CrossCOM, outil d’ordres activable avec la molette de votre souris de gamer (ou pas). Vous pourrez également grâce à la même CrossCOM avoir en temps réel la vision de vos équipiers sur votre écran, ce qui n’a certes pas de grande utilité, oui, mais c’est beau ! Dernière fonction de notre CrossCOM, vous pouvez (et ne vous en priverez pas) dans certains niveaux ordonner à des avions ou hélicoptères de bombarder la zone (sur les blindés), de la même façon dont vous donnerez des ordres aux Ghosts. Votre deuxième tâche, plus classique, consistera…au bourrinage. En effet, GRAW n’en reste pas moins un FPS, et comme dans tous les FPS, on ne se lasse pas de shooter les méchants communistes, qui, en plus de parler une langue à laquelle vous ne pigez rien, se mettent à vous tirer dessus sans aucune pitié. Le gameplay ne conviendra peut-être pas à la totalité des gamers, puisque le fait de devoir à la fois shooter l’ennemi, faire gaffe à vos équipiers et coordonner leurs attaques… Pfiou ! peut rapidement prendre la tête si on n’apprécie que la bonne baston pure et dure.

Je me rends compte que je n’ai pas encore évoqué le niveau de difficulté de GRAW. Je me frotte les mains (voilà c’est fait) et c’est parti : il faut savoir que GRAW semble avoir été conçu uniquement pour les PGM catégorie FPS. En effet, la vie du joueur n’est pas représentée par une jauge comme c’est souvent le cas, mais par un petit carré qui change (très vite) de couleur à chaque fois que vous vous prenez une balle (d’abord vert puis jaune puis orange, rouge et, là, c’est la mort). Vous l’avez compris, au bout de quelques balles (par quelques j’entends 4 ou 5) vous passerez à l’état de cadavre putride livré aux vautours (nous sommes à Mexico). De plus, la sauvegarde rapide tout comme la sauvegarde tout court n’existe pas, seul un checkpoint de temps à autres vous permettant de sauvegarder votre progression. Cette absence de save aura sans doute pour conséquence de vous faire enrager lorsque après 10 tentatives, vous vous retrouvez a 10 mètres de votre objectif (et donc de la sauvegarde) avec la vie au minimum, vous avancez, souriants, et un abruti de rebelle, dernier survivant face à votre mitrailleuse dévastatrice, sort de derrière une camionnette pour vous balancer la balle fatale, dans le dos qui plus est (aucun respect, ces révolutionnaires).
Côté graphismes, nous avons affaire à quelque chose de…particulier. En effet, l’image a quelque chose d’assez unique, en bien comme en mal. Comme vous pouvez le voir sur les screens, on est loin de la splendicité de Crysis, mais une fois qu’on s’est habitué à ce rendu visuel, on y trouve quelque chose de charmant. Bémol cependant, concernant votre arme. On aurait pu attendre mieux des textures appliquées à la fois sur l’arme même et sur votre main (c’est parfois décevant comparé à la qualité globale des décors et des ombres, surtout que l’arme,elle, est au premier plan ^^)

Ce jeu, vieillissant au premier abord, se révèle en fait être un excellent titre à son époque (2006), bien que trop « raffiné » pour certains gamers. Il est vrai que la gestion des ghosts peut se révéler lourde mais quelques heures de jeu devraient suffire à vous faire maîtriser l’aspect tactique de GRAW. Si vous recherchez un vrai challenge, GRAW peut offrir la difficulté nécessaire sans pour autant être injouable, tel le mode Delta de Crysis ^^
Alexander Slyde
6/10 sur 3 votes
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2. ASlyde Le 15/05/2008 à 08:36
1. GateKeeper Le 28/01/2008 à 08:33
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