Test de Half Life ² : Episode II (par Cédric Share)

                Now, ladies and gentlemen, please welcolme Half Life 2 : episoooooooooooode 2 ! Oui, vous l’aurez compris, malgré votre anglais miseraïebeul, que je vais vous parler du dernier représentant de la saga Half Life, débutée en 1997 (ça nous rajeunit pas). Cet épisode est sorti pour sa part 10 ans (ndla :1997+10=2007) après la connerie de Gordon Freeman (vous) dans le laboratoire de Black Mesa et fait suite à l’épisode one (logique)auquel je n'ai pas joué, mais c’est pas grave, Barth est là pour me sauver la mise (~~')

                                                 

                Entamons donc ce paragraphe par le résumé de la situation du jeu, ce qui va être court. Vous débutez dans un wagon du train grâce auquel vous avez fuit Cité 17 et la destruction de la Citadelle (en gros, le QG du Cartel, aka les méchants) que vous pouvez d'ailleurs admirer derrière vous. Alix (votre officieuse copine) vous sort des décombres grâce au gravity gun, ce pistolet très sympathique qui vous permet de saisir toutes sortes de choses et de les envoyer  à bon escient sur vos équipiers les ennemis (exemples: pots de peinture, roues dentées, lave-linge, bouteilles de Butagaz, cadavres...). Vous regardez le ciel et là, vous apercevez une sorte de tornade bleue géante, au dessus de la Citadelle (oui, la grande tour). Ce tourbillon est la concentration d’une énergie du Cartel leur permettant d'envoyer un message à leur monde d'origine et au passage ouvrir un portail, il faut savoir que le Cartel vient d'une planète inconnue et a conquis/soumis la Terre au cours de la Guerre des Sept Heures, qui porte très bien son nom. Vous avez deviné les perdants. Il vous faut donc détruire ce tourbillon pour éviter ce que un personnage secondaire appelle "la guerre des sept minutes".


                C’est tout ?! Non, bien sûr, vous aurez d’autres tâches à accomplir car des évènements imprévus se produiront tout au long de l’aventure. Il faudra par exemple soigner Alix, qui frôle la mort au début du jeu après s’être fait empaler par un monstre quadrupède (à savoir : un chasseur), ou bien sauver la base de lancement de la fusée salvatrice à la fin de l‘épisode. Bref, les rebondissements sont présents en quantité.


 

                De plus, le jeu recèle de nombreux « bonus » cachés (ou pas), qu’il faudra découvrir, souvent de façon amusante et ludique (un peu de réflexion ne fait pas de mal entre deux attaques de zombis transgéniques). Le plus célèbre d’entre eux étant probablement celui du « nain », qu’il faudra trimbaler tout le long de l’aventure pour le mettre dans la fameuse fusée avant son décollage). Tout cela augmente la durée de vie du titre, qui est d’environ 10 heures en jouant normalement en difficulté standard. Certes, 10 heures pour finir un jeu ça n’est pas énorme, mais n’oublions pas que ce sont là 10 heures de rythme soutenu, ponctué par des phases en voiture (enfin plutôt ce qu’il en reste) palpitantes (surtout avec un nain de jardin sur le siège bébé à vrai dire), le tout pour 20 petits roros. Intéressant.

                                               

 

                Les décors sont quand à eux, assez variés, mais pas trop non plus (faut pas exagérer). On a droit dans la première partie à un environnement urbain avec les traditionnels passages dans des souterrains et grottes infestées de Fourmilions (venues de Xen, le monde des zombies), puis,dans un second temps, à des paysages relativement ruraux (forêts, campagnes). Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez différents types d’ennemis, les indémodables zombis de chercheurs (correction de Barth: t'es plus à Black Mesa, couillon, c'est des résistants à l'oppression du Cartel ^^) et de soldats du Cartel (aka Stalkers) assortis de leurs crabes de tête, les araignées venimeuses façon neurotoxine mortelle et Fourmilions citées précédemment, un hélico du Cartel, des monstres sortis de Black Mesa et enfin les fameux Striders. Tout ça pour dire qu’il y aura de quoi fragger comme un porcelet sous testostérone de chien enragé. Pour accomplir cette noble et divine tâche, vous serez accompagné par tout l’arsenal nécessaire à la destruction. Le Mr Pepom, le petit flingue pourrave de 9mm, la mitraillette des humains, son homologue du Cartel, ainsi que tant d’autres comme l’arbalète ou le lance roquettes. Bref, rien de bien nouveau, mais que de l’efficace, qui a fait ses preuves.


 

                Tout ceci nous amène à l’aspect rendu graphique de la chose (me demandez pas pourquoi), et c’est là que le bât blesse (aïe !). Le moteur Source qui anime Half Life depuis le second volet commence sérieusement à faire office de papy de la 3D, maintenant, il y a Crysis et son CryEngine 2. Malgré une mise à jour pour cet épisode deux, les lacunes sont énormes. Exit les textures haute qualité, les pixels sont clairement visibles, le bloom est bien présent mais ne se remarque presque pas, tout comme le HDR et les réflexions sur les objets, présents dans les options mais d’un impact nul (ou presque) à l’écran. Dommage. On se consolera cependant avec l’utilisation d’un des moteurs physique le plus apprécié, Havok, qui confère au jeu une bonne interactivité avec les décors environnants et des réactions plausibles à vos actions lors des phases avec le gravity gun, notamment (arrachage de planches, poussage de dalles en béton,…). Malgré tout, le titre se montre assez gourmand, du moins par rapport à ce qu’il affiche. En effet, pour pouvoir activer tous les filtrages/options en 1280*1024, vous devrez disposer au minimum d’une 8600GT et d’un Dual Core…bon en fait ce jeu n’est vraiment pas exigeant (n’en déplaise à FBB et sa 8600 fanless overclockée qui peut servir de grille pain).

                                              

 

                Donc, pour conclure, j’ai bien aimé, c‘est divertissant et intense, même si on aurait pu espérer plus d’innovations, de créativité démentielle de la part des chtis gars de chez Valve et surtout une refonte du moteur Source, qui peine à faire apprécier/justifier l’achat d’une 8800GTX et d’un gros Quad Core. Peut être pouvons nous voir en l’episode 3, qui sort fin 2008, une potentielle avancée technologique pour la série des Half Life, qui serait la bienvenue (sauf pour FBB encore une fois). Sur ce, ++ et gl hf, j’vais voir mon livre de SVT.

 

 

Cédric Share (putain de lapin holographique tu vas pas faire chier longtemps c‘est moi que j‘te l‘dis)

               

 

 

 

 

 

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Commentaires (2)

2. ASlyde Le 29/06/2008 à 21:46

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Nice screenshots ;)

1. barth Le 23/06/2008 à 14:03

Euh, bon je vais éditer sous peu parce que là tu fais honte à Half Life ^^ et je vais ajouter quelques screens (Zontel, hunters, moments glauques, screen de fin avec l'attaque des Striders)
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Dernière mise à jour de cette page le 26/07/2008

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