Mes amis, je crois qu'il est grand temps pour vous de découvrir ce qui peut du jouer au lendemain (ou presque..) révéler votre talent de pgm caché et insoupçonné de tous, j'ai nommé....![[Le Logo de l'ESL]](http://www.gamers.at/Content/Events/1577/conpics/logo_esl.jpg)
L'Electronic Sports League, appelée communément ESL, propose depuis 1997 déjà un système particulier de matchs et donc de dresser un classement des joueurs inscrits: on différenciera ainsi facilement le gros noob qui a réussi (et c'est déjà un bel exploit, au vu du nombre de confirmations des admins nécessaires à cela) à s'inscrire du gamer aguerri souhaitant voir si ses homologues allemands (ou polonais, bien que plus rare : on comprend qu'ils n'aient pas envie de jouer avec un ping de 300 en moyenne :D) se débrouillent mieux ou moins bien que lui.
L'ESL, dis-je, n'est pas réservée à un jeu, bien au contraire; elle n'est pas réservée à l'élite des gamers, c'est tout l'inverse; et bien entendu, c'est une structure d'envergure internationale.
Ainsi, cette ligue permet aux joueurs de très nombreux jeux (Warcraft, CS, CS: S, Team Fortress, Day of Defeat, CoD4, TMNF, Battlefield, PES pour ne citer que les plus connus) de se rencontrer et de s'affronter selon des systèmes très particuliers.
En tant que Warcraftien, j'ai 3 moyens de trouver des adversaires :
- des events sont organisés tous les dimanches, où je peux trouver directement un adversaire en ligne sur le site qui fait la même chose que moi;
- je peux trouver des adversaires grâce à un moteur de recherche par niveau, et leur proposer un défi avec mes horaires et ma date
- je peux fixer des horaires et le moteur de recherche trouvera des adversaires adaptés à mon niveau à des horaires déjà prédifinis.
Le niveau des différents antagonistes est déterminé avec le même système que celui des échecs, à savoir le système de points ELO (je vous épargnerai les calculs dignes de maths spé/maths sup). C'est généralement assez fiable, et en gros, plus on gagne contre des gens plus faibles, moins on gagne de points; plus on se bat et on gagne contre des gens plus forts, plus on gagne de points (et moins on en perd en cas de défaite).
L'ESL permet donc de regrouper tous les joueurs de tous niveaux tout en les différenciant; cependant, il y a autre chose.
Les "vraiment bons" qui sont en tête du ladder (échelle en français, a.k.a. le classement) peuvent s'acheter un abonnement au compte "premium" : ils accèdent ainsi à plus de fonctions du site, et surtout peuvent s'inscrire alors aux EAS, et c'est là que je me dois de vous décrire le fonctionnement exact de la ligue.
Tout d'abord il y a le ladder classique; une fois en tête du classement, vous pouvez passer aux EAS (e-Sport Amateur Series), dit également le ladder avancé. Le numéro UN du ladder classique gagne chaque semaine un abonnement de 3 mois à un compte Premium et passe dans l'EAS.
Ensuite, une fois qualifié(e) (on sait jamais ! :p) dans le haut de l'EAS, tâche ma foi très ardue, vous pouvez accéder à l'EPS (e-Sport Professional Series), qui est vraiment un truc d'envergure énorme : les gens qui sont dans l'EPS sont généralement rendus à faire des compétitions internationales, des évènements vraiment médiatisés et pros.
Pour vous donner une idée, le nombre de participants est limité à 14. Voilà donc qui regroupe l'élite de l'élite... ils se battent pour être reconnu comme le "meilleur" de leur discipline.
Voilà à peu près la structure de cette ligue; on vous épargnera le système de rounds hebdomadaires. Sachez juste que plus vous évoluez dans la ligue, plus vous aurez à jouer.
L'ESL est en définitive:
- ouverte à tous
- équitable
- anti-cheaters
- un bon moyen de se faire connaître.
N'hésitez donc pas à vous lancer dans l'aventure, que dis-je, la folle course qui vous mènera peut-être vers le Graal des pgms.. ;)
Mais souvenez vous, Grubby a dit :"C'est en nolifant qu'on devient PGM."
Quel beau proverbe, n'est ce pas?
By Bhartthe.
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4. FBB Le 14/10/2008 à 22:31
3. ASlyde Le 14/10/2008 à 18:29
2. Cedric Le 13/10/2008 à 15:24
1. FBB Le 11/10/2008 à 00:41
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