Test d'Obscure II (par Cédric Share)

Obscure II

 Année : 2007

 Développeur : Hydravision

 Editeur : Playlogic

 Genre : Survival Horror

 

            Obscure II est un jeu sorti il y a peu, et qui est passé plus ou moins inaperçu du grand public. Ni bon ni mauvais, Obscure II fait partie de ces jeux envers lesquels il est difficile de porter un jugement objectif. Cependant il serai incongru de dire que le titre n ‘a ni défauts ni qualités (ce qui remettrai en cause la théorie de l‘existence). 

 

            Pour commencer, présentons un temps soit peu l’histoire, qui, sans être aussi ennuyeuse que celle de Penumbra, manque de substance,de matière, comparé au génialissime premier épisode (Playstation 2, la belle époque). Les développeurs ont simplement repris les personnages survivants de Obscure I, quelques années plus tard. Ces protagonistes sont donc maintenant à l’université, menant une vie joyeuse et insouciante,             faite de fêtes (note de l’auteur : ah ah^^) bien arrosées et de sexe bestial. Bref tout va pour le mieux jusqu’à cette soirée, organisée par la confrérie, club très fermé du campus. Lorsque Amy et Kenny (deux des six personnages) s’y introduisent par effraction, il y découvrent un spectacle très étrange (mais pas de plateau repas, au grand damne d’Henry, the King of the blague). En effet, tout les étudiants sont morts, les tripes à l’air et des monstres dansent la tektonik à leur place. De suite les mauvais souvenirs remontent à la surface, et notre jeune équipe comprend qu’elle est repartie  pour un tour de nettoyage. En gros, ont retrouve une histoire similaire au premier Obscure, cette fois ci due à une fleur maléfique dont vous devrez éradiquer la source.

 

            Et la copie continue encore ! Le gameplay est exactement identique au premier épisode, c’est-à-dire plus ou moins bien, d’un niveau convenable en général. On avance dans l’histoire en prenant successivement les contrôle d’ un duo, puis d’un autre, les chemins des protagonistes se recoupant sans cesse. Le seul regret concerne, encore une fois, la caméra, totalement infonctionnelle et inmaniable, trop souvent. A vrai dire, ce problème est surtout présent lors d’une partie en mode dual player. Car il est possible de jouer à deux à Obscure II (le I aussi d’ailleurs), c’est là le principal atout du titre. Pour ce faire, rien de bien compliqué, il suffit de disposer d’une manette compatible. Le jeu devient alors beaucoup plus amusant, si l’on parvient à ignorer cette fuckin* caméra de merd*. On peut ensuite goûter aux joies du travail en équipe, avec de nombreuses interactions en cours de partie, selon les caractéristiques du personnage contrôlé (force, décryptage…). Il semble par ailleurs que le mode coopératif soit recommandé au possible, tant l’IA est  basique. 

 

            Ensuite, le moteur graphique est aussi « de base » et semble même être celui de la première version, qui, à l’époque, était déjà limite niveau rendu visuel. Dans le panneau de configuration, on ne peut régler que la résolution, rien de plus. Les décors sont simples, les personnages aussi et les cinématiques sont des vidéos. Aucun effet moderne n’est employé, à l’heure des aa*4, parralax mapping et HDR à tout va, c’est fort regrettable. Bref, il ne faut pas s’attendre à la qualité d’un RE5, ni même à celle d’un Dead Island (pourtant moche). Le mérite d’un tel système est que le jeu tournera sur n’importe quel PC, même celui de votre grand-mère au cas ou vous partiriez en Ardèche, ce qui arrive de temps en temps.



            Au registre des armes, précisons qu’ elles aussi, sont quasi identiques à celles d’Obscure premier (décidemment) à quelques exceptions près (arbalète, lance fusée et flashball). On retrouve donc avec joie les crosses, battes et Mr Pepom, le taser, la tronçonneuse, ainsi que le traditionnel flingue 7 coups. Notons qu’au passage, on perd l’utilisation des piles dans la lampe, dorénavant inépuisable (et pourtant elle ne peut marcher grâce au soleil à aucun moment du jeu). Les armes ne sont pas customisables comme c’est la mode actuellement et il faudra faire avec l’envie de scotcher votre tronçonneuse sur le Pepom pour réaliser un carton.

 

            Pour finir, évoquons quelque peu la durée de vie du titre. Celle ci est dans la bonne moyenne du genre avec approximativement 15 heures de jeu, durant lesquelles, en plus de tirer du monstre, vous ferez marcher vos neurones, tels des transistors de Pentium 4. Autant dire que les énigmes ne poseront guère de problème à résoudre (sauf une ou deux) si votre cerveau est en position on (prononcer « one » pour les non anglicistes^^) . Car il est vrai que reconstruire un puzzle est à la porté de tous, comme la mémorisation de trois lettres de l’alphabet Grec. Cependant, au bout de la dixième heure, une forme de lassitude s’installe (peut être par ce que j’ai fait le jeu d’une traite ?). Et ne disparaît qu’au générique (qui est au passage le théâtre d’un retournement inattendu, mais je ne vous dit pas quoi ;).

 

            Au final, on peut légitimement s’interroger « A qui se destine ce jeu ? ». La réponse est simple, « à tous ceux qui ont joué et aimé Obscure lors de sa sortie ». Il vaut mieux, en effet commencer Obscure II longtemps après avoir fini le premier, tant la ressemblance est frappante. Pour les autres, il est préférable d’acheter Obscure (une misère sur le net) pour ensuite, selon les affinités, envisager le second épisode. Quoi qu’il en soit, Obscure II n’en demeure pas moins un titre agréable à finir à deux, assurant une bonne dose de lol ptdr xD (pour reprendre le language d’une certaine personne). 



                                                                                              Cédric Share (i love 3870x2)

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Dernière mise à jour de cette page le 26/07/2008

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