Test de Command and Conquer : Alerte Rouge 3 (par Alexander Slyde)

Command And Conquer : Alerte Rouge 3

Développeur : Electronic Arts Los Angeles

Editeur : Electronic Arts

Année : 2008

Genre : RTS communiste

            Je sais pas vous mais moi, je trouve que le français dans les titres de jeux vidéos, ça suxx. Vous avez déjà vu un Contre Frappe Source, ou un Appel du Devoir 4 : le coût de la guerre moderne ? Bon, bah voilà. D’ailleurs si ils appellent le prochain BioShock BioShock 2 : la mer des rêves, j’écris à Take 2 France. Bon ça c’est fait, et c’était surtout pour expliquer pourquoi je renie l’appellation Alerte Rouge 3 inscrite sur la boîte de ce tout dernier Command And Conquer. Mais bon vous allez me dire, le premier Red Alert s’appelait déjà Alerte Rouge. Alors bon, voilà.

            Si vous n’avez jamais joué à C&C de votre vie (tout comme moi il y a trois jours), vous n’êtes qu’un sombre inculte (tout comme moi il y a trois jours). Red Alert 3, le dernier né, est un RTS (Real Time Strategic pour les noobs) futuriste se déroulant sur des maps relativement modestes par leur taille mais très variées, nous y reviendrons quand je l’aurai décidé. Le scénario tout comme le reste du jeu se veut relativement délirant : lors de la chute de l’URSS, un colonel et un général de l’Armée Rouge, paniqués par le déclin de la mère patrie, entreprennent avec l’aide d’un scientifique stéréotypé de remonter le temps, d’abattre Einstein (rien que ça), dont les découvertes ont permis la victoire des USA (selon le jeu, hein). Une fois revenus dans le présent, ils constatent deux choses :  la première, leur combine a fonctionné, le colonel a été promu secrétaire général du parti communiste et la guerre contre les Alliés (aka les Ricains) bat son plein. La deuxième est plus embêtante : concentrant leurs efforts sur la lutte contre les Etats-Unis, les russkofs ont négligé la montée en puissance d’une troisième faction, j’ai nommé le Japon. Nous voici donc avec une splendide troisième guerre mondiale opposant soviétiques, japonais et ricains dans un énorme bordel.

            Point d’originalité dans les modes de jeu : nous sont proposés les classiques modes campagne et escarmouche. Le premier est tout à fait prenant : les campagnes des trois factions sont ponctuées de vidéos made in EA Games avec des vrais acteurs (!) même pas inconnus (!!!) puisqu’à vous dire vrai, j’ai déjà vu au moins deux d’entre eux dans des films à budget plus que correct (Octobre Rouge et Thank You For Smoking, si vous voulez savoir lesquels). Coup de pub ? Certainement, mais cela ne manque pas d’ajouter un petit coté IRL ma foi plutôt sympa. Pour en revenir au mode campagne, celui-ci propose donc des missions plutôt variées allant du simple pilonnage d’adversaire à l’établissement complet d’une base, avec production d’unités en tout genre et tout le tintouin. Le mode escarmouche est lui aussi passionnant mais on regrettera des parties identiques à cause selon moi de la pauvreté des réglages de la carte : ennemis, map, niveau de difficulté et ressources de base, point barre.

            Les trois factions possèdent chacune leurs avantages et leurs inconvénients, tant au niveau du système de production d’unités et de structures, qu’aux unités et structures elles-mêmes. Comme j’ai une fâcheuse tendance à utiliser des tournures de phrases incompréhensibles bien que correctes, je vais vous expliquer cela de façon plus concrète : par exemple, chez les ricains, une structure met d’abord un certain temps à être créée, puis vous choisissez son emplacement et elle se déploie en moins de temps qu’il ne faut pour dire « Apple suxx », tandis que chez les soviétiques, la structure se construit en même temps qu’elle se crée, ce qui la rend vulnérable avant la fin de sa construction. Embêtant. En plus de ça, les unités et structures sont différentes. Bon, Un port est un port, mais les Alliés par exemple possèdent des tourelles multifonctions (sol-sol, sol-mer, sol-air), tandis que les Russes ont un type de tourelle pour les unités terrestres et marines et un autre pour les unités aériennes. En contrepartie, les communistes possèdent des super centrales électriques que les deux autres n’ont pas, ou des dirigeables trop cool avec une super faucille et un super marteau peint dessus, etc etc. A noter également, ma possibilité d’utiliser des protocoles top secrets (aka pouvoirs de soutien) très fun et tous plus originaux les uns que les autres. Citons la bombe à retardement à placer dans la base ennemie, la frappe nucléaire ou encore le satellite magnétique (je vous laisse la surprise).

            On assistera à des combats très rapides : vous vous souvenez de Supreme Commander et ses parties qui durent des jours entiers ? Bah là, non : ici, tout est question de vitesse et d’organisation,  otherwize, vous vous faites pwn. Quelle intensité, quel sens tactique ! Les joueurs de Warcraft apprécieront, à moins qu’ils ne soient rebutés par le style futuriste. Pour vous raconter ma vie comme ça vite fait, je suis foutrement pressé de pouvoir me faire la campagne en coop avec FBB en lan ;)

            Tout bon RTS possède un mode multijoueur, Red Alert 3 n’échappe pas à la règle : le mode online ne présente pas de surprises mais croyez le ou non, une fois qu’on y est, on n’en sort plus. Nom de Dieu, qu’est ce que c’est marrant ! Je pensais pas qu’un RTS pouvait être aussi prenant en multi. Un bon point.

 

            Côté beauté visuelle, Red Alert 3 est plutôt soigné. Textures correctes, eau bien modélisée, dégâts bien rendus. Cependant je vous parle du rendu tous paramètres à fond, et honte à vous si vous ne faites pas tourner le jeu à fond, parce que non seulement ça veut dire que vous avez une config du genre de celles qu’on trouve dans les bibliothèques municipales, mais en plus votre petite sœur confondra votre jeu avec Age Of Empires II (enfin ptet pas quand même mais vous avez saisi l’idée). Les réglages possibles sont variés avec antialiasing jusqu’à 16x (n’hésitez pas à l’activer au moins en 4x !), syncro verticale et compagnie. Mais il est temps de faire un reproche à Red Alert 3 (si si je dois le faire) : à la grande déception des benchmarkers, le moteur est bloqué à 30 FPS. Exit donc les centaines d’unités réunies à l’écran pour tester son proco (un peu comme dans Supreme Commander il y a deux ans). Certes, d’un point de vue joueur, cela n’a pas grande importance, mais d’un point de vue geek, c’est plutôt dommage ;)

            Bilan : un jeu prenant dont on devient vite accro, surtout en multi, avec une ambiance sympathique et des graphismes corrects. Bémol, Red Alert 3 coûte à mes yeux encore trop cher, ayez donc le prix à l’œil, mais si votre père est employé à ScoreGame où à la FNAC (notez que je n’ai pas mis Micromania) et qu’il lui arrive de glisser deux trois jeux dans sa veste, vous n’aurez pas ce problème, évidemment.

 

Alexandre Alexandrovitch Slydoff (aka Alexander Slyde)

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Commentaires (5)

5. ASlyde Le 20/01/2009 à 08:15

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4. Le 28/12/2008 à 23:24

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En parlant de digne et de la mère patrie ca te dirai de faire enfin ce putain de test de warhead ?Smiley

3. FBB Le 28/12/2008 à 00:47

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Alors mon cher Aleksander j'aime bien le test mais il y a quand meme une autre remarque a faire en tant que ex-joueur de warcraft III : les controles sont legerement chiant et long a utiliser )=
Mais sinon c'est un jeu digne de la mere patrie =)

2. ASlyde Le 27/12/2008 à 20:54

pour les ressources en mettre plusieurs casserait l'esprit command and conquerSmiley

1. Cedric Le 27/12/2008 à 14:23

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Moi jsuis pas fan je trouve que c est pas assez varié et trop simple comme mode de fonctionnement : une seule ressource, pas assez d unités, pas d interaction avec les joueurs alliés, etc... Et puis il n y a pas de grosse différence avec le 2 si ce n est que l on perd l aspect vintageSmiley
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Dernière mise à jour de cette page le 24/12/2008

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